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2019.4.30 产品动态 by cocos

自从 Cocos Creator 2.1.0 发布以来,我们收到了来自用户大量的宝贵建议。根据之前公布的计划,我们会持续加快对 v2.1 系列的迭代,以便尽快消化用户们的建议。同时为了防止这些改动影响到老项目的稳定性,我们仅推荐有 3D 需求的项目升级到 v2.1,其它项目可以继续使用 v2.0,等到 v2.2 发布后再同时升级上来。

本次 v2.1.1 的升级主要支持了 3D 场景编辑摄像机预览光照系统,同时也合并了最新 2.0.x 的有关改动。

下载链接:http://www.mochagypsy.com/creator

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支持 3D 场景编辑

场景编辑器允许一键切换至 3D 编辑模式,方便对 3D 对象、摄像机、灯光进行编辑。详见文档。

新增游戏预览面板

新增了独立的预览面板,能够在场景编辑的过程中直观地预览摄像机看到的画面。面板打开方式:主菜单 → 面板 → 游戏预览,预览面板可置于独立窗口,也可拖进编辑器主窗口。

新增 3D 光照和阴影

新增了 Light 组件,用于在场景中布置光源,还可结合MeshRenderer 设置阴影效果。详见文档。

升级 EditBox 组件

现在用户可以单独设置 Text Label、Placeholder Label 和 Background 节点,变得更加灵活和简单,也更符合组件化的开发方式。详见文档。

新增文字阴影渲染组件

新增了 LabelShadow 组件,用于给 Label 组件添加阴影效果,和 LabelOutline 用法类似。详见文档。

支持动态创建 3D Primitive 模型

添加了 cc.primitive 模块,用于在运行时动态创建 3D 模型,如 box、cone、cylinder、plane 等。详见文档。

集成材质系统(Beta)

加入了材质系统的支持,允许用户创建 Material 和 Effect(Shader)资源类型。需注意的是,目前的材质系统主要是提供给引擎内部使用,仅供开发者预览。我们计划在 2.1.2 就对材质系统进行大幅度升级,届时此版本的材质将无法升级到 2.1.2。

编辑器改进

  • 新增快捷键 Ctrl/Cmd + Shift + F,用于将当前选中节点对齐到场景编辑器所在视角。
  • 在场景编辑器中点选时,允许同时按住 Ctrl/Cmd 进行多选
  • 完善针对自定义引擎的容错处理,避免编辑器启动失败
  • 提升资源管理器在超大工程下的搜索性能
  • 添加菜单“文件 – 在新窗口中打开项目”,用于支持在 Mac 上同时开启多个工程
  • 当组件未定义 enabled 相关联的生命周期函数的时候,隐藏组件的 enabled 勾选按钮
  • 升级 TypeScript 版本到 3.3.3333

引擎改进

  • 让 cc.Vec3 能够兼容 cc.Vec2 的相关 API
  • 改善了 Label 在编辑器及不同浏览器上的定位准确性(感谢”大城小胖”提供建议)
  • 优化 3D 骨骼动画性能和体积
  • 原生平台默认启用 cc.macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE 标记,以减少纹理内存占用
  • 原生平台自动校验当前设备最大支持的纹理尺寸
  • 添加微信小游戏XMLHttpRequest timeout 事件的支持
  • 新增 cc.sys.HUAWEI_GAME 枚举,用于判断当前是否是华为快游戏平台
  • 优化 Android 5 系统的 WebView 兼容性
  • VideoPlayer 设为静音时,允许 iOS 浏览器自动播放

Bug Fixes

编辑器修复列表

  • 修复在 BuildResults.getNativeAssetPath 可能获取不到贴图路径的问题
  • 修复移除动画编辑器正在编辑的动画帧导致的报错
  • 修复反复进入 Prefab 编辑模式时会出现的 object already destroyed 警告

引擎修复列表

  • 修复当组件未定义 onEnable 时 enabledInHierarchy 始终为 false 的问题
  • 修复 ToggleGroup 所在节点的 active 为 false 的时候未完全禁用的问题
  • 修复 Label 的 opacity 未生效的问题
  • 修复 Slider 的锚点设置会影响点击的问题
  • 修复粒子系统播放完后,隐藏节点再显示会出现残留粒子的问题
  • 修复粒子系统的粒子数量过多时可能导致的内存泄露问题
  • 修复原生平台资源下载XMLHttpRequest、WebSocketSocketIO 请求结束后有可能崩溃的问题
  • 修复原生平台上 XMLHttpRequest 可能因为超时引发崩溃的问题
  • 修复原生平台在电信网络下通过 IPV6 加载(微信头像)文件可能失败的问题
  • 修复原生平台 OpenGL 绘制报错
  • 修复原生平台 Label 渲染系统文字时可能有黑边的问题
  • 修正 Android 平台上音频文件不在 OBB 时无法加载的问题
  • 修复 Android 平台在引擎初始化完成之前收到 touch 事件可能引起崩溃的问题
  • 修复 Windows 平台窗口从最小化还原时可能的报错
  • 修复 Windows 平台关闭窗口时出现的报错
  • 修复在浏览器上音量设置为 0 无效的问题
  • 修复 3D 项目不兼容微信小游戏开放数据域的问题
  • 修复 3D 模型的骨骼穿透问题

REMOVED

  • 移除了 CoffeeScript 脚本的创建入口。CoffeeScript 脚本目前仍可以手动创建,我们计划在 v3.0 移除对 CoffeeScript 的完整支持。

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  • 2.0.x
    • 持续优化性能和提升稳定性
    • 支持更多的小游戏平台
  • 2.2.0
    • 优化自动图集
    • 增强压缩纹理支持
    • 进一步优化 EditBox 的平台兼容性
    • 支持骨骼动画资源延迟加载
    • 优化小游戏平台构建流程
  • 2.3.0
    • 大幅优化原生平台基础渲染性能
    • 大幅优化 TiledMap 支持
  • 2.3.x
    • 支持 3D 物理系统和碰撞检测
    • 将 2.1.1 添加的材质系统由实验版升级为正式版

(版本计划仅供参考,最终版本内容及发布顺序请以实际为准)

以上就是 Cocos Creator v2.1.1 的更新说明,各位开发者可同我们反馈交流噢!